烏爾 西班牙語 這是一個模塊,可以快速優化地利用Opecad重新編織螺紋和螺旋。與其他模塊不同的是,其他模塊所依據的操作成本很高,如使用橡膠或在曲線上的每一點的縮放,然后將其粘合起來,這一曲線是以多邊形為基礎的,從而使重新粘合速度很快,與老鼠的移動不會延誤。 這些多邊形在頂點數量和位置順序上都優化了,以便快速重新編訂,并避免了Meaje Invalid宣言。每個多邊形有兩個或更多的三角形。 算法很簡單,為一段找到兩個邊多邊形,并將它們與上、下、前和后多邊形結合起來。在其中一個圖像中,可以看到一段和一個完整的螺紋的共振多邊形。 螺紋可以設定所有參數(步驟、直徑、角度等),也可以選擇旋轉方向,并重新排列軸(斜體或非斜體)。 該模塊尊重新生力量美元的價值,以獲得多邊形重新排列所使用的區段數。 解壓文件Modulesp and open Joaquinfq/Opecad/Modules/赫利克斯·斯卡德否 如果您發現有錯誤,請盡管發表評論! English This is a module that allows you to render threads and spirials quickly and optimmally using other modules that are based on expective operatio such as hull or cotruction of each point on the curve to later join them,this one is based on the use of polygo which causes the rendering to be fast and the movement with the mouse without lags. Polygo are optimized in both number of傾倒and placement order for fast rendering and to avoid the invalid manifold polygon coists of 2 or more triangles. 算法是簡單的,確定一個分割和加入多邊形的多邊形和重新武裝多邊形。In one of the images you can see the polygo built for both a segment and an entire thread. You can configure all the paramete of the thread(pitch,diameter,angle,etc)and you can also choose the direction of循環as well as render a shaft(counteunk or not). The module respects the value of$FN to get the number of segments to use to render the polygo. Unzip the p and open Joaquinfq/Opecad/Modules/赫利克斯·斯卡德否 如果你對你的使用有任何問題,請盡管發表評論。